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专访天堂永恒:和暗黑3有很大区别 2016年公测

时间:2020-04-23 12:57来源:www.jspcsy.com 作者:网页传奇私服游戏
最晚2016年韩国公测 公测半年后将进入中国:《天堂永恒》自2011年公布至今已过去了4年,期间在新游期待榜中一直排名前三。该游戏到目前为止开发进度如何?制作人:在游戏开发过程中,我们有很多有趣的创意

最晚2016年韩国公测 公测半年后将进入中国

:《天堂永恒》自2011年公布至今已过去了4年,期间在新游期待榜中一直排名前三。该游戏到目前为止开发进度如何?

制作人:在游戏开发过程中,我们有很多有趣的创意和想法,但在技术上无法实现。而经过4年的技术革新,我们努力将这些想法加入游戏当中。并且为了更加满足玩家的需求,因此消耗了很长的时间,感到十分抱歉。

目前类似于角色成长等循环内容已完成1/3左右,而剩余内容的开发进度较快。此外,未来我们将根据封测时玩家的反馈对游戏内容进行完善。

:预计什么时候进行韩服公测?什么时候可以和中国玩家见面?

制作人:按照现在的开发进程来看,公测时间最晚可能在2016年内,但后期开发快的话可能会提前。此外,为了考虑到中国玩家电脑配置的情况,可能会尽量优化游戏,满足不同玩家的需求。在韩国公测后最多不会超过6个月就会考虑进入中国市场。

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作为NCsoft在Gstar2014年的重磅参展大作,久未见面的《天堂永恒》公布了大量全新内容,并在现场提供了游戏试玩。借此机会,在现场有幸采访到了《天堂永恒》开发总监朴永式和制作人白圣旭,而他们两人将为我们解答一些最关心的问题。(CR、子墨联合报道)

《天堂永恒》开发总监朴永式(左)和制作人白圣旭(右)

除了视角和攻击相似外,《天堂永恒》没有一个地方像暗黑3

:不少玩家反映该游戏风格与《暗黑3》类似,作为天堂系类作品反而不是很像《天堂》,对玩家这样的评论作何感想?

相关阅读:NCsoft暗黑风大作 《天堂永恒》现场实玩抢先

制作人:玩家如果只通过视频可能会觉得两者相似,但相信直接体验过后就会感受到差别。除了视角及攻击方式相似外,《暗黑3》中玩家自己进行的游戏内容比重较大,而《天堂永恒》中玩家互动内容更多。

《天堂永恒》作为一款MMORPG,虽然目前呈现给玩家的RPG内容较多,但今后会陆续加入更多MMO内容,玩家互动内容。例如《暗黑3》中最多4名玩家进行组队,而《天堂永恒》中最多可有20名甚至更家组队。

此外,角色成长方面,《暗黑3》单纯追求升级roll装备,而《天堂永恒》则继承了前作的血盟、攻城战等内容,并不是单纯追求个体变强,而是强调自身在团队中担当的职位和发挥的作用。

:玩家互动具体是如何实现的?是否有技能之间的配合?

制作人:目前玩家互动在方面没有具体的展示,但实际存在类似于《激战2》的地区协同任务,与附近的多个玩家共享同一个任务。此外,还将开放单个玩家无法击败的野外Boss,需要多个玩家担当不同的职位配合击败。

另一方面,Boss血槽下方还附加了状态槽,该槽随着Boss承受伤害而累计,满槽时Boss会呈现无力状态。而玩家自己攻击时比较难于积累,需要与其他玩家配合从而快速击败Boss。此外,类似于坦克、奶妈等职能是没有的。

:《暗黑3》可通过加符文等手段组合技能,那么《天堂永恒》在传统的升级加点方式上有何创新么?

制作人:《天堂永恒》初始技能只有8个,数量较少,可以让玩家快速熟悉技能。但是随着玩家等级升高,每个技能都有2~3个分支,玩家根据自己战斗状态进行选择。

例如元素师获得技能点后可选择冰系,火系,风系或雷电系等多种分支。此外,当玩家50级满级时成长为英雄等级,还将获得英雄技能,通过各种分支,技能树进行延伸。轻核玩家可以利用基本技能,硬核玩家则可以深度研究英雄技能。

:那么技能能否在战斗中随时切换,还是需要洗点后重新点开技能?

制作人:《天堂永恒》准备了很多技能界面,通过技能界面操控技能。

:SmileGate也于本次Gstar2014展会上公布了新作《失落的方舟》,您觉得会成为《天堂永恒》的强劲对手么?

制作人:其实竞争对手给予了我们很大的帮助和动力,也会促使游戏开发的更好,作为一个项目主导及总策划我认为有竞争对手也是很好的。

下一页:天堂系列经典元素也会在天堂永恒中出现

《天堂》系列经典要素也会在《天堂永恒》中出现

:血盟战是天堂系列作品的经典要素,《天堂永恒》中的血盟与前作有什么区别呢?

制作人:既有共同点也有差别,例如前作的血盟玩法偏向等级较高的血盟,而《天堂永恒》则通过加入匹配机制改变了这一现象。

等级低的和等级高的玩家通过匹配组成联盟与其他血盟作战,或者根据实力进行匹配作战。此外,根据血盟的人数限制,血盟战规模可能在40vs40甚至达到100vs100。攻城战方面,由于多个血盟联盟参战,因此人数可多至几百名。

:攻城战的奖励是什么呢?

制作人:暂时还未确定,但会根据现在的趋势以及老玩家的要求制定。

:《天堂》是2D,《天堂2》则是3D,为什么《天堂永恒》会采用俯视角的方式?还是说《天堂永恒》会给玩家提供更多可供选择的视角?

制作人:进行游戏时会采用固定的2.5D俯视角,而进入大型场面或攻击大型Boss时会有镜头的远近调节。我们希望利用不变的视角吸引玩家注意力,让玩家更加集中于游戏当中。

《天堂永恒》副本可无限组合 更注重玩家配合

:在之前的演示中,动态副本概念作为《天堂永恒》的核心特点之一,那么什么事动态副本,它有什么样的变化规则?

制作人:《天堂永恒》的动态副本可以进行无限组合,就像乐高积木一样,数目种类越多,可构成的形式就越多。我们希望最大化考虑玩家需求,放入更多的乐高积木,让玩家体验更多的组合。此外,区别于《暗黑3》自己打副本,《天堂永恒》中多个玩家可一同下副本。并且副本中还将随机分配地形、怪物、任务和活动等内容。

《天堂永恒》动态副本演示

:除了地形、怪物等内容外,还有什么副本元素能够改变,从而增加游戏乐趣呢?

制作人:副本构造也能够改变,例如从天而降的铁锤等,并且副本迷宫的顺序也是不定的。此外,还有一些内容正在测试中,由于技术原因可能实现。

:您认为《天堂永恒》的核心乐趣是什么?例如《暗黑3》的核心乐趣就是PVE的ROLL装备,装备有很多变化,并且附带多种技能,改变技能特效。

制作人:《暗黑3》比较集中于装备,而《天堂永恒》较为强调角色本身成长,角色本身属性的改变。根据不同装备视觉效果也会改变,武器除了攻击力变化外,还将附加特殊攻击效果及技能等。

2011年公布的预告截图

:2011年公布的预告片中,出现了角色用盾牌当掉怪物喷出的火,保护队员的场面,实际游戏中是否也有类似的玩家合作?

制作人:我们其实也做了这样的内容,并且进行了试玩,但是发现实在太难了。因此虽然很遗憾,但为了照顾更多的轻核玩家,我们并没有添加类似的合作内容。

:会不会担心因为缺少类似的合作内容,而使玩家在游戏后期感到无聊呢?

制作人:我们正在准备更家可以参与的丰富内容,虽然在本次测试版本中没有放入太多内容,但是在以后的版本中将努力实现预告片中的精彩内容。

:是否有强化系统及装备制作打造系统?是否宠物系统?

制作人:有强化系统及装备制作打造系统。而宠物方面,正在雇佣兵系统和宠物系统中进行选择。

:《天堂永恒》将设置多少个职业?

制作人:韩服公测时至少将有5个职业,也可能增加。

:游戏是否存在昼夜变化?

制作人:暂时没有昼夜和天气变化,但是会出现场景及环境变化。

:目前公开发了多少BOSS?满级是多少呢?

制作人:目前共有80个Boss。满级是50级,但英雄等级是无限的。

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最晚2016年韩国公测 公测半年后将进入中国

:《天堂永恒》自2011年公布至今已过去了4年,期间在新游期待榜中一直排名前三。该游戏到目前为止开发进度如何?

制作人:在游戏开发过程中,我们有很多有趣的创意和想法,但在技术上无法实现。而经过4年的技术革新,我们努力将这些想法加入游戏当中。并且为了更加满足玩家的需求,因此消耗了很长的时间,感到十分抱歉。

目前类似于角色成长等循环内容已完成1/3左右,而剩余内容的开发进度较快。此外,未来我们将根据封测时玩家的反馈对游戏内容进行完善。

:预计什么时候进行韩服公测?什么时候可以和中国玩家见面?

制作人:按照现在的开发进程来看,公测时间最晚可能在2016年内,但后期开发快的话可能会提前。此外,为了考虑到中国玩家电脑配置的情况,可能会尽量优化游戏,满足不同玩家的需求。在韩国公测后最多不会超过6个月就会考虑进入中国市场。

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